Prologo__________________________________________
2017_________________________________________________
2020________________________________________________
Pues ... Cómo empezar. La creación de este videojuego ha sido por hoy mi más grande obra, además de mi más grande sufrimiento. Desde hace 7 años inicio esta idea de crearlo, me endeudé con el fin de crearlo , llevó más de 5000 horas y eso es solo con la programación. Es casi como si un solo hombre construyera una casa con sus ahorros. Sin embargo, independientemente de si mi videojuego es un éxito o un fracaso, el simple hecho de crear esto me da un propósito en esta vida. Pero bueno, dejando de lado mis problemas psicológicos y económicos, es hora de empezar hablar de lo que es "Way To Fall"
En este año antes de agosto seguía creando diseños en mi laptop y estudiando mi segundo año en la preparatoria, entre agosto y septiembre empecé a trabajar en un seven eleven esto debido a que quería mejorar mi equipo de cómputo desde cero debido a que tenía una computadora 3 en 1 (estas no se podían abrir y cambiar su hardware) y al mismo tiempo terminaba la preparatoria era mi último año en fin trabaje como 8 meses y me salí con el fin de poder terminar la preparatoria en 3 años, pero no lo logre debido a que debía 6 materias.
Mi idea era crear un videojuego 3D, pero al ver que esto iba más allá de lo que yo mismo podía crear por lo que decidí crearlo en 2d y usar el motor gráfico "Game Maker Studio" Empece a crear dibujos muy basicos, solo eran bocetos de un soldado escondiéndose de otros. El problema es que era una copia descarada a metal gear solid 3, por lo cual empecé a pensar que nuevas mecánicas se podrían agregar para que al menos mi obra tenga una identidad propia, en eso recordé un dato curioso de silent hill y es sobre la niebla el cual ayudaba a que los objetos no aparezcan de repente y al mismo tiempo le daba un toque frío y misterioso al mismo, pero el punto es que esto me sirvió de inspiración de que limitar ciertas cosas te dan un punto de vista más fresco por así decirlo, empecé a analizar mi personaje principal, ¿Qué podía cambiar en él para que se sintiera un juego diferente? Su diseño o mejor aún, sus acciones.
Con lo que había trabajado apenas podía comprarme un equipo algo básico, así que seguí trabajando en diferentes trabajos como repartidor de comida, guardia de seguridad, taquero, pero al final no me pude adaptar y decidí regresar a trabajar en el Seven eleven, en lo que pasaba las 6 materias y trabajaba, en mis ratos libres seguía dibujando más diseños de mi videojuego. A veces me desanimaba debido a que sentía que no avanzaba en nada y era cierto.
Inicio la pandemia del covid-19, durante ese tiempo la escuela se volvió virtual y en el trabajo me suspendieron debido a la poca gente que llegaba a comprar, pero bueno, esto en vez de perjudicarme me beneficio bastante, como ya tenía el primer dibujo de mi personaje principal seguí animando para tener diferentes acciones del mismo y al mismo tiempo pensaba en la historia. En mis ratos libres empezaba a ver anime para distraerme, compre una subscripción de Amazon prime y primero vi inuyasha, después de terminarla y ver sus películas empecé a buscar otros animes que podían llamarme la atención, en eso me encontré con un anime llamado "el campeón" por su imagen de presentación supuse que era sobre el boxeo, al principio me entraron dudas sobre si era buena, pero le di una oportunidad, vi el primer capítulo.
En abril decidí salirme de trabajar, ya tenía casi lo necesario para poder completar mi proyecto en cuestiones de hardware y además quería más tiempo para programar. Durante ese año importé mis animaciones al motor gráfico y seguí aprendiendo y mejorando en la programación.
2018_________________________________________________
2019_________________________________________________
2021________________________________________________
Y aunque no se tratara tanto del boxeo, si trataba mucho sobre su personaje principal "Joe Yabuki" pero bueno, este es un blog sobre la creación de mi videojuego, no de anime, pero lo poco que les puedo decir sobre este anime es que si pueden verlo yo les recomiendo que lo hagan hizo cambiar mi perspectiva de la vida y me dio tal vez (además de los videojuegos) la única razón por la que sé que existo. Ashita no Joe (el campeón) me ayudó mucho a darle una historia a mi videojuego, incluso decidí ponerle su nombre a mi personaje principal como homenaje.
En lo que seguía animando y pensando en la historia un nuevo y gran reto empezó a llegar "la programación", mi videojuego está hecho en el motor gráfico "Game maker Studio 2" el cual tiene su propio lenguaje de programación el GMl (Game maker lenguage) al principio para poder entender Los fundamentos de programación compre un curso de Udemy de C++ impartido por el gran "Alejandro Taboada" (QDEP), después de tener de 2 meses empecé a intentar programar en el motor gráfico, la primera semana me dolió la cabeza, entender como funciona el código me tomo algo de tiempo en adaptarme incluso compre cursos en línea de Udemy que ni siquiera termine debido a que sentía que no avanzaba, sin embargo, gracias a la documentación propia de game maker y a los tutoriales de YouTube por los anteriormente mencionados "Guinxu, Adderly Céspedes, 1Up Indie" domine en gran parte el motor gráfico. Aunque claro, todo empieza con algo sencillo.
En un principio deseaba crear un videojuego inspirado mucho en "Metal gear solid 3: Snake eater" esto debido a que le tengo mucho cariño a este juego, posteriormente empecé a buscar videos en YouTube sobre la creación de videojuegos los canales de YouTube que me ayudaron y también quienes admiro por su trabajo son a "Guinxu" y "Adderly Céspedes".
Termine la preparatoria después de 4 años y como soy de la UNAM tuve el pase reglamentado y decidí estudiar la carrera de la ingeniería civil, esto debido a que me gusta crear cosas, pero bueno siguiendo con mi videojuego como ya tenía una computadora y una tableta gráfica, podía empezar a crear animaciones, en YouTube busque programas gratis debido a que no ganaba mucho y también quería que mis diseños en 2D fueran algo sencillos, como resultado "Krita" se convirtió en mi programa habitual y cómodo para animar.
Dibuje tantos bocetos, pero ninguno me gustaba, estaba a punto de rendirme y dejar este proyecto. Sin embargo, busqué imágenes de referencia de poses de boxeadores y me gustó una: https://www.youtube.com/watch?v=hBxBHUUlxpw. Empecé a dibujar a mi personaje principal basándome en la pose del boxeador del video y lo adapté a los bocetos que yo antes había dibujado en piskel. Como resultado obtuve el primer dibujo de lo que daría el diseño, el arte, a mi videojuego.
Los primeros 6 meses del 2023 estudiaba y con el tiempo que tenía, programaba y dibujaba, nada nuevo. En agosto, conforme iba avanzando en el proyecto, tenía muchas cosas en que pensar: la universidad, el trabajo, los gastos. Antes de cursar el 7.º semestre de la carrera tomé la decisión de meter solo 1 materia para poder enfocarme en mi videojuego, sin embargo, después de miles de horas que he invertido aún siento que me faltan algunos meses e incluso años para poder mostrar algo llamativo y deseo también enfocarme en nuevas cosas que mejoren mi vida, por otro lado, mi computadora no era tan potente para poder correr mi juego es decir tenía 8 gb, una tarjeta de video de 1 gb de vram y aun con eso se volvía muy lento es por ello que decidí hacer un préstamo para poder mejorar mi equipo lamentablemente también por otros gastos me endeude.
2023________________________________________________
Tome la decisión de buscar un trabajo en el que pueda estudiar y al menos poco a poco seguir con el videojuego. Encontré un buen trabajo de 4x3 (trabajas 4 noches y descansas 3 noches). Me acostumbré y con el tiempo me gustó. Sin embargo, no duró mucho debido a que me despidieron 2 meses después por cosas que no fueron ciertas. Pero bueno, eso me motivó a enfocarme en la universidad y el videojuego.
La mayor parte del año seguí programando, toma mucho tiempo crear un código, pero lo más difícil y tedioso es arreglar bugs. Muchas veces, incluso con la documentación, la forma en la que pude resolver los bugs fue a prueba y error. En julio. Aunque aún viviera con mis padres quería comprar cosas personales, además quería encontrar la forma de poder realizar mis animaciones fuera de casa porque honestamente, estar en el transporte público o estar, desplazándote, te quita mucho tiempo en el que puedes invertir en algo productivo, explicaré mi método de dibujar posteriormente.
2022________________________________________________
2024 ________________________________________________
Actualmente, ya creé mi página de Steam y la página actual, en unos meses, pienso crear un Kickstarter para poder obtener fondos pero por ahora necesito pagar mis deudas y ahorrar para crear la música que necesito, así que decidí buscar un trabajo en lo que todo el mundo observa todo lo que he hecho hasta el momento.